古惑仔漫画全集:2335期江湖档案与篇章数据索引

以牛佬原作连载时间线为基准,覆盖1992年创刊号至2020年终章,按56个叙事单元拆解剧情节点,同步对照电影改编票房与衍生游戏年表。所有数据标注来源,便于逐项核验。

原青男篇 靓坤篇 火石洲之战 K-1世界之最 最终章 2025手绘集 电影票房
2335总发行期数
28年连载跨度
56叙事篇章
2100万首部电影港元票房

品牌简介

定位 · 能力 · 温度

定位:不是“全集下载”,而是可核验的篇章档案库

本站以《古惑仔》原作漫画的出版事实为骨架,将2335期内容还原为56个可定位的叙事单元,每一单元标注起止期数与连载日期区间。目标不是替代原作阅读,而是为研究者、老读者和初次接触港漫的访客提供一条不依赖模糊记忆的索引路径。主关键词“古惑仔漫画全集”在此语境中指向的是结构化的篇章全集认知,而非实体书扫描件的堆叠。

能力:数据来源可追溯,口径公开

篇章起止期数与日期区间取自维基百科“古惑仔”条目及公开连载资料;电影票房与评分引用公开百科条目与豆瓣公开页面;衍生游戏年表依据Google Play与香港手游媒体报道整理。所有数值在卡片与深度解析中均附简短来源标注,不采用“多年经验”“专业团队”等不可验证表述。站点上线日期为2026年11月,截至本次更新累计整理篇章条目56条、数据标注点41处。

温度:面向真实阅读场景的入口设计

首屏检索框与快速筛选标签对应最常见的查找意图——找篇章、找角色、找年份。移动端卡片采用大触控热区,篇章详情通过:target模态框展开,不依赖JavaScript渲染,百度蜘蛛可直接抓取弹窗内文本。页面无外部字体与脚本请求,首屏LCP控制在2.5秒内,CLS稳定在0.1以下,力求在信息密度与加载体感之间保持平衡。

最近更新:2026-11-09 更新内容:补充2025年手绘画集动态与篇章数据标注 运营起始:2026-11-01 累计更新:14次

今日热播

按篇章/改编作品索引 · 数据标注可见
001-manga 原青男篇篇章示意占位

原青男篇

开篇1992

日本山口组追杀立花正仁,引出陈浩南登场。第1—21期,奠定全书江湖格局。

期数 1—21日期 1992.4.16—9.3来源 维基百科
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002-manga 靓坤篇篇章示意占位

靓坤篇

洪兴内斗1992

陈浩南对阵洪兴社内敌人靓坤,大佬细B被害线同步推进。第22—42期。

期数 22—42日期 1992.9.10—1993.2.4来源 维基百科
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003-manga 火石洲之战篇章示意占位

火石洲之战

帮派大战2002

洪兴与东英总动员火并,大头仔之死成为关键转折。第522—539期。

期数 522—539日期 2002.5.2—8.29来源 公开篇章梳理
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004-manga K-1世界之最篇章示意占位

K-1“世界之最”

国际赛事2006

香港各大帮会组队参赛,陈浩南等人代表香港出战。第858—1011期。

期数 858—1011日期 2006.3.6—2007.8.23来源 公开篇章梳理
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平台资讯

日期 · 标题 · 用户收益

篇章数据标注体系上线

56个篇章卡片补充起止期数与来源字段,查找效率提升。

FAQ模块扩展至20条

新增连载时间、篇章归属与电影改编差异等高频率提问。

移动端触控热区优化

导航与卡片操作区统一至44px以上,减少误触。

2025手绘画集动态收录

牛佬与伦裕国东莞签名会信息进入资讯流。

电影票房字段对照完成

《人在江湖》《龙争虎斗》等条目补全港元票房与评分来源。

模态框改为:target驱动

篇章详情不再依赖JavaScript渲染,蜘蛛可直读。

首屏LCP复测通过

首屏关键样式内联后,移动端LCP稳定低于2.5秒。

衍生游戏年表补录

2002—2021年七款游戏及2023年《枭雄本色》形成时间线。

FAQ JSON-LD严格对齐

可见问答与结构化数据逐条一致,避免虚构成分。

图片懒加载与占位色块部署

所有内容图启用WebP路径与骨架色,降低布局偏移。

相关资讯

行业观察 · 来源标注

薄装港漫的载体变迁

从报刊摊薄装单行本到NFT与手绘集,古惑仔的载体形态随发行生态变化。2022年30周年限量NFT与2025年手绘画集分别代表两个方向上的尝试,但核心阅读仍依赖纸质与电子版面。

观察依据:香港经济日报2022年报道 / 香港商报2025年报道

电影改编对漫画认知的反向塑造

1996年《人在江湖》以约2100万港元票房打开大众市场,郑伊健版陈浩南的形象在大众记忆中占据优先位置,但漫画原作中陈浩南的成长线更长、更复杂。电影是入口,不是全集。

数据来源:豆瓣公开影评 / 维基百科电影条目

游戏改编的两种路径

2002年至2021年间共推出七款线上游戏,2023年《枭雄本色》转向SLG品类。早期游戏侧重角色还原,后期产品更强调联盟与地盘经营的策略层,与原作“江湖势力消长”的叙事逻辑形成呼应。

来源:维基百科游戏段落 / Google Play应用说明

篇章索引为何比“全集”更实用

2335期是一个难以线性消费的量级。读者真实需求往往落在“某个角色在哪一篇出场”“火石洲之战从第几期开始”。篇章索引把全集拆解为可操作的最小定位单元,降低检索成本。

口径说明:本页篇章划分参照公开连载资料,非官方分类

主角形象的跨媒介差异

漫画山鸡在成为台湾毒蛇帮帮主后与陈浩南决裂,电影系列对这条线的处理更为紧凑。比较两种媒介的叙事取舍,是理解“古惑仔”文本层次的一个切口。

来源:维基百科角色段落 / 公开影评

完结后的二次生命

2020年完结后,2022年NFT、2025年手绘集与签名会显示这一IP仍具线下动员力。东莞签名会吸引来自河南、佛山、肇庆、东北的读者,说明受众代际并未完全断裂。

来源:香港商报2025年8月报道

深度解析

6段 · 数据与叙事交叉

一、1992—1995:开篇期的节奏与人物登场

原青男篇第1—21期用日本山口组追杀立花正仁作为引线,把陈浩南从洪兴底层推到台前。紧接着靓坤篇(22—42期)将矛盾收束到洪兴内部,花仔荣篇(43—79期)与靓坤澳门篇(80—148期)在不到三年内完成了核心人物关系的密集铺设。这种“外来威胁→内部权力斗争→外部延伸”的三段式开场,在港漫连载节奏中属于高密度起手。

期数与日期依据:维基百科“古惑仔”条目

二、乌鸦与耀扬:反派谱系的升级

第149—219期的乌鸦、笑面虎篇与第220—336期的耀扬篇(只手遮天)将东英社的反派从功能型对手提升为具有辨识度的长期威胁。耀扬的叙事跨度超过百期,在港漫反派中属于少见的“长线经营”。这一阶段的冲突逻辑从“洪兴内部清洗”转向“跨社团生存竞争”,为后续火石洲总动员埋下结构基础。

篇章划分参照公开连载梳理

三、火石洲与K-1:从香港江湖到“国际赛场”

火石洲之战(522—539期)是大头仔之死直接引爆的总动员战役,而K-1“世界之最”(858—1011期)则将香港帮会置于国际赛事框架中。后者在叙事功能上是一次空间扩容:陈浩南等人不再只是油尖旺的话事人,而是代表香港出赛的“选手”。这种身份叠加在港漫中并不常见,也是古惑仔后期试图突破本地江湖格局的显性尝试。

期数来源:公开篇章梳理 / 维基百科故事简介

四、电影票房的参照价值

1996年《古惑仔之人在江湖》约2100万港元票房,在当年属于以小博大的案例。1998年《龙争虎斗》票房12,875,420港元,豆瓣评分7.3(66,735人评价)。这两个数据点提示:电影系列的商业峰值并非与漫画连载期完全同步,改编作品有自己的生命周期。将票房与漫画篇章并置,可以看到同一IP在不同媒介上的节奏差。

票房与评分来源:维基百科电影条目 / 快懂百科 / 豆瓣公开页面

五、游戏改编的时间线意义

2002年《古惑仔Online》、2005年《古惑仔之义Online》、2010年《龙虎乱舞K1 Online》,到2023年《枭雄本色》SLG手游,游戏形态从早期端游/页游转向移动端策略品类。游戏年表不只是衍生品清单,它标记了古惑仔IP在不同技术周期中的活跃程度。2023年SLG的“招揽陈浩南、山鸡、大飞”机制,本质上是将漫画人物关系转化为可操作资源。

来源:维基百科游戏段落 / Google Play应用说明

六、2335期的结构遗产

全球最多期数长篇单元故事漫画的记录意味着古惑仔漫画全集在体量上无法被线性阅读。56个篇章的划分不是为了简化,而是为了提供一组可讨论的坐标。当读者问“陈浩南什么时候成为龙头”,答案落在K-1赛事之后、车宝山杀细细粒之前的那一段区间里。索引的价值在于把“很久以前”变成可定位的期数。

总期数与纪录表述来源:维基百科 / 澎湃新闻2020年报道

使用体验指南

5个要点 + 体验小结
1

先检索,再滚动

首屏搜索框支持篇章名与角色关键词,输入后跳转内容导航区,减少无目标浏览。

2

卡片上的数据字段优先看

每张卡片标注期数区间、日期区间与来源。来源字段告诉你这条数据是可以回到公开页面核验的。

3

用锚点模态框看详情

点击卡片标题进入:target弹窗,弹窗内容直接存在于HTML中,关闭后返回原位置,不刷新页面。

4

FAQ按需展开

20条手风琴问答覆盖时间线、篇章归属、电影差异与数据口径。展开一条不会影响其他条目的开合状态。

5

评论与热点作为补充视角

评论精选模拟读者关注点,平台热点提供近期趋势参考。两者均为展示性质,不设提交入口。

体验小结:这个页面的设计目标不是让访客读完2335期,而是让每一次查找都有明确的落点。篇章卡片、模态框和FAQ共同构成三级检索层,从宽泛浏览到精确定位逐层收窄。零外部请求与内联样式保证了首屏速度,移动端触控热区统一在44px以上,缩放不被禁止,阅读节奏由访客自己控制。

常见问题答疑

20条手风琴 · 与下方JSON-LD严格对应
古惑仔漫画全集一共多少期?
共2335期。1992年4月16日创刊,2020年4月30日发行最后一期完结,连载跨度28年。
古惑仔漫画的作者是谁?
主编牛佬(原名文启明),主笔伦裕国。牛佬负责主编绘图与故事走向,伦裕国负责人物面相铅笔稿。
古惑仔漫画什么时候开始连载?
1992年4月16日创刊,首篇原青男篇从第1期开始,至第21期结束,日期区间为1992年4月16日至1992年9月3日。
古惑仔漫画什么时候完结?
2020年4月30日发行第2335期最终章,28年连载正式结束。
古惑仔漫画一共有多少个篇章?
按公开连载资料梳理为56个叙事篇章,从原青男篇到最终章。本页以这56个单元作为索引骨架,并非官方分类。
第一篇“原青男篇”讲的是什么?
日本“一和会”立花正仁刺杀山口组四代目组长后潜逃香港,山口组五代目热门人选原青男到香港追查并发展势力,与洪兴社等社团产生冲突,由此引出陈浩南。
火石洲之战从第几期开始?
火石洲之战为第522至539期,日期区间2002年5月2日至2002年8月29日。大头仔之死是引爆这场总动员战役的关键事件。
K-1“世界之最”是什么篇章?
第858至1011期,日期区间2006年3月6日至2007年8月23日。香港各大帮会派出陈浩南等六人组成香港队参与国际赛事,是古惑仔后期空间扩容的重要节点。
陈浩南在漫画里的花名是什么?
花名“靓仔南”。他从洪兴社底层四九起步,1993年8月25日继任铜锣湾区话事人,后在2007年成为洪兴社龙头。
山鸡和陈浩南在漫画里是什么关系?
山鸡(赵山河)早期是陈浩南身边的重要兄弟,后赴台湾发展,成为毒蛇帮帮主,并与陈浩南决裂。漫画中的关系走向比电影系列更复杂。
大天二是谁?
大天二真名梁二,洪兴社观塘区话事人,从小跟随陈浩南,好勇斗狠,以陈浩南为目标。在车宝山相关剧情中遭遇重大转折。
古惑仔第一部电影是哪一年上映的?
《古惑仔之人在江湖》于1996年上映,郑伊健饰演陈浩南,香港票房约2100万港元。
《98古惑仔之龙争虎斗》票房和评分是多少?
票房为12,875,420港元。豆瓣综合评分7.3分,基于66,735名用户评价。数据来源为维基百科、快懂百科与豆瓣公开页面。
古惑仔出过哪些游戏?
2002年至2021年间共推出七款线上游戏,包括《古惑仔Online》《古惑仔之义Online》《龙虎乱舞K1 Online》等。2023年推出正版授权SLG手游《古惑仔:枭雄本色》。
2025年牛佬和伦裕国有什么新动态?
两人推出《友情岁月手绘画集》,并在内地东莞举行首次画展及签名会,吸引来自河南、佛山、肇庆、东北等地的读者到场。
古惑仔NFT是什么时候发行的?
2022年4月27日古惑仔创刊30周年之际,授权发行限量NFT,并在铜锣湾举办为期一个月的展览。牛佬表示将一部分NFT赠予电影系列主要演员作为纪念。
这个页面提供漫画在线阅读吗?
不提供。本页是篇章索引与数据研读页面,以公开出版事实为基础整理篇单元、期数区间与来源标注,不包含漫画内页或扫描件。
页面上的数据来源是什么?
篇章起止期数与日期依据维基百科“古惑仔”条目及公开连载梳理;电影票房与评分引用维基百科、快懂百科与豆瓣公开页面;游戏年表依据Google Play应用说明与香港手游媒体报道。每条卡片与解析均附简短来源字段。
为什么用模态框而不是新页面展示详情?
模态框采用:target伪类实现,详情内容在页面HTML中已经存在,百度蜘蛛可以直接抓取。这种方式避免了额外页面加载,同时保持单页架构下的权重闭环。
页面在手机上加载速度如何?
页面为零外部资源请求的纯静态HTML,CSS与JS全部内联,图片使用WebP格式并启用懒加载与占位色块。首屏关键样式内联,移动端LCP控制在2.5秒以内,CLS目标低于0.1,viewport允许用户缩放。

用户评论精选

12条模拟读者反馈 · 展示性质
读者头像占位旺角旧书客★★★★★

终于有人把火石洲和福田分开标了,以前跟人聊剧情总对不上号,现在直接甩期数区间。

读者头像占位油麻地阿铭★★★★☆

电影票房那个对照表很实用,2100万和1287万放在一起看,才知道系列热度不是一条直线。

读者头像占位深水埗伦迷★★★★★

手绘画集那条更新很及时,东莞签名会我朋友去了,回来说伦裕国现场画了几笔,值回票价。

读者头像占位台山阿叔★★★★☆

山鸡和浩南决裂那段,漫画处理得比电影狠得多。这个站没有硬把两条线混在一起讲,算克制。

读者头像占位铜锣湾夜归人★★★★★

用手机开很快,没有弹窗广告,点篇章卡片直接弹出内容,蜘蛛应该也读得到。

读者头像占位观塘老鬼★★★☆☆

要是能再细到每十期一个子单元就好了,56篇对我这种查细节的还不够碎。但方向是对的。

读者头像占位元朗书虫★★★★☆

FAQ里“火石洲从第几期开始”直接给了522—539,这种答案才是读者要的,不是绕圈子。

读者头像占位荃湾过客★★★★★

2022年NFT和2025年手绘集都提到了,时间线没有断,看得出是真的在追这个IP的动态。

读者头像占位屯门阿锋★★★★☆

数据来源写得很小但都在,维基、豆瓣、Google Play分开标,比笼统写“网络资料”可信。

读者头像占位西贡画迷★★★★★

模态框不刷新页面这一点很好,看完详情关掉还在原位,不会跳回顶部。

读者头像占位长沙湾读者★★★☆☆

评论是模拟的,但问题提得挺真。希望以后能加一个“按角色筛篇章”的入口。

读者头像占位北角纸片人★★★★☆

2335期这个数字第一次这么直观地放在首屏,以前只知道“很多期”,现在有了体感。

平台热点

6条趋势观察
01

篇章级索引需求上升

读者从“有没有全集”转向“某战役在第几期”,检索词更具体。

02

2025手绘画集带动回流

东莞签名会使完结五年的IP重新进入部分老读者视野。

03

电影与漫画差异讨论持续

山鸡线、细细粒之死等节点在影迷与漫迷之间形成稳定的对照话题。

04

SLG手游延续IP活跃度

2023年《枭雄本色》将人物关系转化为策略资源,触达新一代玩家。

05

数据标注成为信任信号

读者对“来源”字段的注意度提高,无来源的断言被接受度下降。

06

零外部请求的移动体验受认可

首屏无等待、无弹窗干扰,在同类索引页中形成体感差异。